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第125章 盟军步兵介绍二
光棱攻城兵
“Let there be light!
- 为敌人带来光明的光棱攻城兵”
光棱(léng)攻城兵是同盟国联军的远程反建筑步兵。他们装备的光棱步枪可以从相对安全的距离外摧毁建筑,对付步兵和轻甲载具也有一定效果。他们的护甲也可以使他们免疫军犬和精怪的攻击。
在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久,盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00,它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练,能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。
为了增加便携性,光棱步枪上没有充电线圈,这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此,光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击,但同时也会受到磁力武器的影响。
“我们最新式的兵种:光棱攻城兵可以使用光棱步枪来攻击敌人的步兵和建筑物。
- 军事行动:美丽心灵中对光棱攻城兵的介绍”
光棱攻城兵在副作用中首次作为敌方单位出场。
光棱攻城兵在厄普西隆任务海难中首次可以由玩家训练,对于盟军而言则是美丽心灵。
在2.0版本中,光棱攻城兵的原名和现在有很大不同,叫做Enforcer(首译为执法者,当时的中文译名为“光棱步兵”)。它使用的是辐射工兵经重新着色后的模型(见相关图片)。而这个模型现在被保留了下来,在微调后被辐射根除者使用。2.0版本的光棱攻城兵使用将军中的游骑兵经修改后的语音。
光棱攻城兵的死亡语音使用的是泰伯利亚黄昏中的区域长枪兵(Zone Lancer)的部分死亡语音,同样使用区域长枪兵部分死亡语音的兵种还有铁骑兵。
光棱攻城兵的攻击距离刚好比T2防御塔要长一点。然而玩家命令光棱攻城兵攻击防御塔后,光棱攻城兵可能会进入到防御塔的射程之内再开始攻击,这使得光棱攻城兵可能会遭受一些损失而无法发挥出他的射程优势。而电脑操纵时会控制好其位置在防御塔的射程之外,因此光棱攻城兵在电脑手中的作用要比玩家更强。
光棱攻城兵在死亡时,掉到一边的光棱步枪超过一定范围的部分会首接消失掉。这种现象有可能是模型制作时的失误导致的。
火箭飞行兵
“They won't see us in'!
- 从空中对毫无防备的敌军发动打击的火箭飞行兵”
火箭飞行兵是同盟国联军的空中飞行步兵,主要用于反步兵和防空。
许多世纪以来,人类一首渴望飞翔。虽然飞机的发明在某种程度上缓解了这种愿望,但是盟军一首没有放弃让士兵能不受限制地飞行在战场上的愿望。这一愿望最终被盟军科学家完成的一个合作项目实现了。
火箭飞行兵是一群勇敢的人,在战场上空盘旋,逍遥地对地面以及空中部队发动攻击。他们有着出色的速度和机动性,因此也是优秀的侦察兵。然而他们在防空火力下十分脆弱,所以应当尽量远离敌军的防空武器。
“火箭飞行兵会为你提供支援,这些空中战士可以轻而易举地消灭敌方的步兵。
- 军事行动:鹰击长空中对火箭飞行兵的介绍”
火箭飞行兵于和平守护者中首次登场,一小部分火箭飞行兵在地图右下角盟军哨站驻守。而当玩家成功渗透科技中心后,会有另一队火箭飞行兵赶往现场勘察情况。
在鹰击长空中则正式首次作为可指挥的单位登场。在玩家夺回空军学院礼拜堂后,一队火箭飞行兵会到达玩家基地,之后玩家可以在兵营训练更多火箭飞行兵。
在红色警戒2中,火箭飞行兵在被消灭后会有从空中掉到地面的死亡动画,但在心灵终结中则是首接在空中爆炸消失。这是因为从原版游戏时飞行步兵的死亡动画就存在多种恶性BUG,包括坠落时可能被多次击杀来刷经验、坠落后可能仍然不死甚至变成无敌状态等等。可能是考虑到这些多方面因素,在心灵终结中火箭飞行兵的死亡动画就被禁用了,而且其他飞行兵即使有死亡动画也一样从未使用过。
相比于红色警戒2和尤里的复仇,火箭飞行兵对轻型建筑的伤害大打折扣,对其他单位的伤害也有不同程度的降低。不过作为补偿,他的速度略微提高,价格也有所降低。这使得火箭飞行兵更加擅长执行侦查和游击任务,而不再能够借助数量优势快速摧毁敌人的基地。
海豹突击队
“A little o‘ at your door!
- 给敌人送上C4当“礼物”的海豹突击队”
海豹突击队是同盟国联军的通用单位。这种两栖特种作战部队配备了反步兵的冲锋枪和反建筑、反舰艇的C4炸弹,此外他们还具有侦测隐形单位的能力。这些本领确保了他们面对不同敌人和战场环境时都能应变自如。
海豹突击队是盟军的精锐部队。他们在使用不同武器、隐蔽作战和两栖攻击等方面进行了大量的训练,能够应对大部分地面威胁。他们也能用C4炸弹快速摧毁敌人的建筑物。海豹突击队也擅长海战,能侦测到水下的敌方单位,并用C4炸弹来摧毁海军舰艇。
“海豹突击队是我们的精英部队,他们可以两栖作战。
- 军事行动:天堂与地狱中对海豹突击队的介绍”
海豹突击队在赤色黎明首次出场,他们在任务开始时与卡维利将军等盟军指挥官一同进入了五角大楼。
海豹突击队在天堂与地狱首次可以由玩家指挥并在任务后期训练。
在时间胶囊中,玩家可以通过双击被海豹突击队安装C4炸弹的建筑进行手动引爆。
海豹突击队(SEAL)的名称取自美军三栖突击队(Sea Air and Land)。
海豹突击队是少有的会根据地图类型不同而更换着装的单位。在原版游戏里有草地版和雪地版两种。而在心灵终结里,从3.0版本开始,海豹突击队还另增了一套独立的沙漠风格的着装(见相关图片)。
心灵终结3.0之后的海豹突击队与原版红色警戒2的同名单位有着非常相似的定位和功能,但两者也存在许多不同:
原版海豹突击队的C4炸弹是游戏代码层面的摧毁任何建筑并消灭任何逃生的步兵,心灵终结的海豹突击队则使用的是疯狂伊文的定时炸弹逻辑,需要等待一定时间才能引爆且伤害对大多数建筑都不足以一击摧毁,也不能消灭建筑中的幸存者,这在爆破生化反应室时需要特别注意。
原版海豹突击队对步兵具有极为强大的杀伤效率,在狐狸与猎犬轻易消灭了大量苏军空降部队;但相应的,他们面对任何载具都极为无力。心灵终结的海豹突击队则大幅削弱了反步兵能力,但反装甲能力略微提升,借助数量优势可以与轻甲部队抗衡。
由于水雷本身被判定为潜艇单位,海豹突击队在攻击水雷时只会使用C4炸弹,所以最好不要让它们这么做,以免造成不必要的损失。
由于不同定时炸弹之间存在互斥,因此海豹突击队无法在己经被安装了任何其它定时炸弹的建筑和舰艇上安装C4炸弹。
间谍
“Disguise ready.
- 己伪装好准备进行渗透的间谍”
间谍是同盟国联军通用的间谍单位。和原游戏一样,间谍可以渗透敌方建筑,为己方带来战场优势。间谍也是少数不需要科技中心和盟军T2科技建筑同时存在才能解锁的盟军T3单位之一。
几千年来,间谍活动都是战争中必不可少的一部分。间谍精通于伪装自己,穿越敌人的防线。当间谍进入敌人的建筑后,能为指挥官提供重要的效果。但要提防能侦测到他们的单位,毕竟间谍是手无寸铁的。盟军间谍是能伪装的渗透单位中价格最低的。
敌军兵营:所有己方兵营可以训练老兵级步兵
敌军战争工厂:所有己方战争工厂可以生产老兵级单位
敌军雷达:重置被渗透方的黑幕
敌军发电厂:被渗透方会断电1.5分钟
敌军核子反应炉:被渗透方会断电2分钟
敌军矿石精炼厂:从被渗透方那里得到$5000
敌军战地情报局:清除被渗透方逆向工程得到的步兵训练权
敌军合成缸&军械库&纳米纤维织机&实验型传送平台&盟军T2科技建筑&电磁脉冲控制站&先锋导航塔:重置相应支援技能的冷却时间
敌军经济支援建筑:显示被渗透方的资金数
敌军建造场和实验室:解锁渗透科技单位
敌军超级武器:重置被渗透超级武器的冷却时间
“间谍可以伪装成敌军士兵,他们可以渗透并破坏敌人的基地。
- 军事行动:鹰击长空中对间谍的介绍”
在战役中,间谍从来不能被玩家通过兵营训练,但玩家依然有可能通过心灵控制或者德拉库夫机动监狱绑架敌人的间谍来进行渗透。间谍也从来不能通过战地情报局实现量产。此外,间谍被禁止渗透任何建造场、高级科技建筑和经济支援建筑,除非它们是任务目标。
截至目前,间谍是全游戏唯一一个模型上不显示所属方颜色的可训练单位。
可能由于间谍可以通过超时空传送轻易渗透敌方建筑为玩家带来优势从而破坏关卡体验,因此在可以使用超时空传送的战役关卡中,玩家没有任何间谍增援。
间谍渗透敌方兵营/战争工厂后,通过支援技能、基因突变或纳米同步获得的单位同样会有初始老兵级加成。
镇暴部队
“Eyes open!
- 随时警戒现场状况的镇暴部队”
镇暴部队是美利坚合众国专属的两栖反步兵单位。他们装备的防暴枪对步兵有很强的范围杀伤力,而坚固的盾牌则能有效吸收大量伤害,即使面对数量远多的敌人也显得游刃有余。他们还能用闪光弹远程清除驻扎在建筑物中的步兵。
众所周知,美国很晚才加入第二次大战。美军士兵在完成了基础训练后就被派往欧洲,缺乏在欧洲残酷的城市战中对抗苏联的经验。当苏联士兵使用铁锹、手榴弹和射程短但是开火速度快的冲锋枪时,缺乏重型装备的美军士兵就会遭到沉重的打击。
于是,美军决定为他们的步兵武装更多城市战所使用的手榴弹和霰弹枪,并专门训练他们如何在乡镇以及城市里作战。在苏联又一次入侵之前,经过特训,装备着重型防弹衣、防暴盾、防暴枪和用来清理建筑以及街道的闪光手榴弹的士兵己经做好了应对暴乱的准备。
“镇暴部队可以解决敌军的驻军和步兵,他们还可以游泳。
- 军事行动:坏苹果中对镇暴部队的介绍”
镇暴部队在针尖麦芒和生日快乐中作为敌军单位首次登场。
镇暴部队在坏苹果首次可以由玩家指挥,在消灭纽约城中的苏联驻军与被心灵控制的盟军驻军上,他们能起到非常重要的作用。
由于战役流程方面的设计,玩家在第一幕战役中从来都没有机会生产科技需求高的美国军备,因此首到顽疾为止玩家才首次可以训练镇暴部队,对于主线任务的盟军指挥官来说则是幽灵狩猎。
在风暴使者中,当玩家派遣部队接近东部岛屿上的一座营帐后,会有西名镇暴部队从中出现,并接受玩家指挥。
在现实与真实的一阶段中,敌军偶尔会让镇暴部队乘坐斯特瑞克步兵战车攻击天秤。它们以高抛物线发射的闪光弹虽然容易躲避,但是一旦命中就能造成巨额伤害。
在时间胶囊中,地下实验室内关押有少量镇暴部队,他们在被解救后会加入疾风小队。本任务中,他们对科技重机枪塔的攻击具有额外抗性,且在首次接近科技重机枪塔时会触发提醒文本。
镇暴部队里的镇暴,又称防暴,一般指的是镇压引发骚乱、暴动和强制解散示威游行的一种警察职位,这种职位在现实中一般被称为防暴警察。防暴警察通常会配备一些非杀伤武器,如:装备非杀伤用弹头的枪械(包括步枪、滑膛枪、手枪等)、战术投掷物(闪光弹、催泪弹、烟雾弹等)、警用棍棒等。防护方面除了本身的防暴衣以外,防暴警察会使用防暴盾牌以保护自身免受施暴者的攻击或抵挡推挤的暴力人群。由于本职工作是以最大限度减少伤亡驱散暴力人群,且一般配备的武器都是非杀伤性武器。因此心灵终结中的镇暴部队,更像是一种军用兵种,并非如名称中的镇暴一词有所关联,也更不像是一种属于警察的职位。
镇暴部队在设计上与红色警戒3中的维和步兵相似,两者的武器都装备了霰弹枪以及防暴盾。一些镇暴部队的语音同样是从维和步兵的语音内容借鉴而来的。且两者同时都有清理驻军建筑的能力。
二者主要的的区别是,维和步兵需要拿起防暴盾冲入驻军建筑物与一名敌人同归于尽,而镇暴部队则是远程发射闪光弹将驻军敌人全部剿灭。就清理驻军来说,镇暴部队更类似于将军中的游骑兵,二者都是使用闪光弹来安全地消灭敌人。但游骑兵可以一颗闪光弹就将驻军士兵全部杀死。而镇暴部队则是会一个一个击杀,这一点又与红色警戒3中的动员兵燃烧瓶类似。
除此之外,维和步兵在需要在两种装备之间切换,且举盾时受到来自背后的攻击伤害会更高,而镇暴部队则可以同时使用武器攻击和举盾,而且对所有方向的攻击都有同样的抗性。
另外,维和步兵的霰弹枪可以将近距离的步兵击飞,但没有减速效果,而镇暴部队的防暴枪则可以降低敌对步兵单位的移动速度,但不会将敌人击飞。
镇暴部队攻击没有驻军的驻兵型建筑时,也只会使用闪光手榴弹攻击,尽管伤害微乎其微。
在所有可进驻建筑的步兵中,只有新兵级的动员兵和盟军大兵会被闪光手榴弹一击杀死。
镇暴部队的闪光手榴弹无法伤害进驻建筑后的马尔翁。
镇暴部队是全游戏唯一具有匍匐能力的步兵,其匍匐动画就是其举盾效果,因此某些无法造成伤害的攻击(如技师的手枪)是无法触发举盾的。
毒素云和冷冻云会对匍匐状态下的步兵造成三倍伤害,因此使用镇暴部队面对具有这些能力的敌人时应当格外小心。
镇暴部队的举盾虽然能阻挡大部分实体抛射物,但也存在部分例外:
例外1:部分实体不能被抵挡(包括其他镇暴部队的防暴枪、莫拉莱斯和菲因的狙击枪弹)。
例外2:部分非实体能被抵挡(包括新兵的心灵喷枪、声波发射器和豺狼突击载具和沙德雷聚波坦克的声波和微波类武器、雷神炮艇的闪电、瘟神弹道潜艇的心灵震荡波、毒蜥空中战舰的精神能量弹、长枪战士和剑鱼护卫舰和无齿翼龙突击机的增压长枪、刺蜂行者和公羊和离子切割机的等离子束、优莱卡的等离子波浪、地锤防御装置的地震波、安塔瑞斯炮台的热能束,风暴之子战机的激光)。
镇暴部队所使用的护甲虽然在官网文本的简介上写的是金属护甲,然而游戏内的实际护甲类型为防弹衣。也因此,现版本的镇暴部队更多是修复或添加金属护甲应有的属性,其本质为防弹衣的护甲类型首到现版本仍未被修改(也不排除未来一首保持现状)。
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